لعبة السنوكر هي نوعٌ من ألعاب البلياردو اخترعت عام 1875 م على يد "نيفيل تشامبرلا"، ضابط في الجيش البريطاني. ولها طاولة ذات 6 جيوبٍ، وتُلعب ب22 كرة، واحدة بيضاء (كرة الكسر)، 15 كرة حمراء قيمة كلٍ منها نقطة واحدة، كرة صفراء 2 نقطة، كرة خضراء 3، كرة بنية 4، كرة زرقاء 5، وردي 6، وكرة سوداء 7 نقاط. يتم ترتيب الكرات بطريقة مُحددة ثم يتناوب لاعبان على إدخال الكُرات في جيوب الطاولة حسب تسلسل مُعيٍن، وصاحب أعلى مجموع من النقاط يُعتبر هو الفائز.[١]
كيف تلعب السنوكر؟
تُلعب السنوكر في البطولات وحتى في النوادي والصالات، والهدف من اللعبة هو استخدام الكرة البيضاء (الكسر) في إدخال الكرات الأخرى في التسلسل الصحيح وتسجيل نقاط في نهاية المطاف أكثر من الخصم من أجل الفوز، ولكن لِلُّعبة أسلوباً خاصاً في اللعب فيما يلي توضيحه:
طريقة اللعب
يتم أولاً ترتيب الكرات على الطاولة بوضع الكرات الحمراء ال15 داخل مثلث ووضع قاعدته بالموازاة مع طرف الطاولة وبالقُرب منه ونُسميَه نقطة القدم (Foot Spot)، وتوضع الكرة الوردية على رأس المثلث وتوضع الكرة السوداء بين قاعدة المثلث وحافة الطاولة، وعلى الجهة المُقابلة من الطاولة وبالقُرب من الحافة يُرسم خط العارضة (Balk Line) وتُرسم عليه نصف دائرة وهميّة (D) في مركزها نضع الكرة البنية على خط العارضة، وعلى اليسار - للناظر من طرف الطاولة في جهة المثلث (نقطة القدم) - توضع الكرة الصفراء وعلى اليمين توضع الكرة الخضراء، أمّا الكرة الزرقاء فتوضع في منتصف الطاولة تماماً.[٢] الآن يتم عمل قُرعة لتحديد من هو اللاعب الذي سيبدأ أولاً، على هذا اللاعب القيام بضرب الكرة البيضاء (الكسر) على الكرات الحمراء وذلك كي يُدخل أي كرة حمراء أولاً ثم يُدخل كرة ملوّنة عدا الأحمر، كل كرة حمراء يتم إدخالها تبقى في الجيب ولكن الكرات الملوّنة عدا الحمراء يتم إرجاعها إلى مكانها الأصلي في كل مرة يتم إدخاله، إلى أن يتم إدخال جميع الكرات الحمراء ومن ثم نبدأ بإدخال الكرات الملوّنة مرةً أُخرى لكن تصاعدياً حسب قيمة كل لون مُنتهياً بالطبع بالكرة السوداء، واللاعب صاحب أعلى مجموع من النقاط يكون هو الفائز.
طريقة احتساب النقاط
يُسجِّل اللاعب نقطة واحدة عن كل كرة حمراء يتم إدخالها وبعد كل حمراء يُسجل قيمة اللون الذي سيُدخله، فمن المنطقي أن يُدخَل اللون الأسود دائماً بعد كل كرة حمراء للحصول على أعلى قيمة للأسود وهي 7، وبعد الانتهاء من الكرات الحمراء ال15 عليه تحديد اللون الذي سيُدخله في الضربة التالية للكرات الستة المُلوّنة المُتبقية تصاعدياً حسب القيمة أصفر 2، أخضر 3، بني 4، أزرق 5، وردي 6، أسود 7، على سبيل المثال قد يتمكن اللاعب من تسجيل 147 نقطة (15 حمراء وراء كل منها 15 سوداء بالإضافة للكرات الستة الملونة تصاعدياً)، والنقاط 147 هي الحد الأعلى للاعبٍ واحدٍ عندما يلعب على جميع الكرات بدون انقطاع، والجدير بالذكر أنَّه إذا ارتكب لاعبٌ خطأً يتم منح خصمه أربع نقاط، ذلك ما لم يحدث الخطأ أثناء لعب الكرة الزرقاء أو الكرة الوردية أو الكرة السوداء أو ضرب كرة من تلك القيم العليا بالخطأ أولا، وفي هذه الحالة يستحق الخصم قيمة مساوية من النقاط لقيمة الكرة المضروبة بالخطأ.[٣]
قوانين لعبة السنوكر
لعبة السنوكر لعبة عريقة ومشهورة، وقد تم وَضع قوانين للعبة السنوكر كي تُنظَّم اللعبة سواءً في المسابقات الدولية أو حتى بين الأصدقاء، والقوانين هي:
- دخول الكرة في الجيب بشكل قانوني يؤهل اللاعب للاستمرار في اللعب حتى يفشل في إدخال كرة.
- لا يجوز للكرة البيضاء (الكسر) أن تلمس أي كرة أُخرى غير التي تمّت تسميتها قبل الضربة وإلّا يُعتبر خطأ.
- إذا جاء دور اللاعب الآخر وإذا كان لا يزال على الطاولة كرات حمراء فإنه مُجبَر أن يضرب الكرات الحمراء أولاً وليس الملوّنة.
- إذا أَدخل اللاعب كرة حمراء فإنه مُجبر على ضرب كرة ملونة، وطالما بقي هنالك كرات حمراء فإنه يتناوب بالضرب بين الحمراء والملونة كل مرة ويجب أن يُسمي أي كرة ملونة يريد أن يضرب.
- إذا كانت الضربة على كرة حمراء وأدخل اللاعب مكانها كرة ملوّنة يُعتبر خطأ (Foul).
- إذا كانت الضربة على كرة ملوّنة وأدخل اللاعب مكانها أي كرة أُخرى يُعتبر خطأ (Foul).
- لا يجوز أن ترتد الكرة البيضاء (الكسر) عن سطح الطاولة (Jump) ولا لأي سبب فإنه سيُعتبر خطأ (Foul).
- إذا أخطأ اللاعب في ترتيب إدخال الكرات أو دخلت كرة غير مُعلن عنها أو لم تعد كرة ملونة إلى مكانها بعد إدخال حمراء ولم يعترض اللاعب الآخر أو الحكم قبل ضربتين مُتاليتين فإن اللعبة صحيحة وليست (Foul).
- عندما لا يتبقى أي كرات حمراء يأتي دور اللعب على الكرات الملونة وتصاعدياً حسب قيمتها.[٤]
طاولة السنوكر
تُعتبر طاولة السنوكر من أكبر طاولات ألعاب البليارد حيث يبلغ طولها 356سم وعرضها 182سم، وللطاولة أجزاء ذات مرجع عالمي، وهي كالآتي:
- منطقة البالك (Balk cushion): تقع هذه المنطقة في طرف الطاولة في الجهة التي يبدأ منها اللعب (الكسر) وتمتد من الجيب اليسار إلى الجيب اليمين.
- خط البالك (Balk line): هو خط أبيض يُحدد منطقة البالك (Balk cushion) من يسار طرف الطاولة إلى يمينها.
- منطقة ال(D): وهي خط على شكل حرف (D) تُرسم على خط البالك.
- المنطقة العُلوية (Top cushion): وهي الطرف الآخر من الطاولة مُقابلة لمنطقة البالك (Balk cushion).
- نقطة الأصفر: تقع على منطقة البالك (Balk cushion) في يمين منطقة ال(D) بالنظر من منطقة البالك.
- نقطة البني: تقع في مركز منطقة ال(D).
- نقطة الأخضر: تقع على يسار منطقة ال(D) بالنظر من منطقة البالك.
- نقطة الأزرق: تقع في مركز الطاولة تماماً.
- نقطة الوردي: تقع بعد منطقة الأزرق ب 91سم باتجاه المنطقة العُلوية(Top cushion).
- نقطة الأسود: هي أقرب نقطة من جهة المنطقة العُلوية (Top cushion) والأبعد عن منطقة البالك (Balk cushion).